大家好,今天小编关注到一个比较有意思的话题,就是关于创客教育课程化的问题,于是小编就整理了3个相关介绍创客教育课程化的解答,让我们一起看看吧。
1.创客教育目前主要是以创客的课程而实现的。创客课程不是一门课程,而是由低阶到高阶的一系列课程组合。入门级课程可以侧重电子、机械、材料、计算机等基础学科知识的讲授与操作技能训练;中级课程可以侧重 3D 建模、制造、电路装配、电子切割、高级编程等较复杂的技能训练 ;高级课程则可以进行综合性的创新实战,围绕某个现实项目和问题,让学生以团队形式协同创造新方案和新产品。除了开设专门的创客课程外,也可以结合学科内容设置创客课题,将创客教育的理念融入学科教学中。
2.创客教育的核心即创新与实践,显然,这是未来人才培养的必然需求,而且也是中国学生最缺乏的能力之一。可见,创新实践能力的培养是创客教育培养的基础目标。因此,这一阶段主要从培养创新与实践能力的角度出发实施创客教育。
3.创客教育目的:
1、培养学生的四种能力,观察力、发散思维能力、联想力和想象力、
动手能力;
2、养成创新的思维习惯;
3、知识活学活用,让知识为创新服务;
4、培养创新发明的兴趣。
STEAM教育和创客教育的区别和关联?
STEAM教育是将五大学科——科学(Science)、技术(Technology)、工程(Engineering)、艺术(Art)、数学(Maths)融合起来的教学。创客教育则是提倡开发自己的创意,通过软硬件将创意实现成具体物品,例如用3D One设计出3D模型然后再3D打印出来、利用Arduino编程制作出电子物件。从这两个含义可以很明显的区分,STEAM教育更讲究地是跨学科的“知识融合”,而创客教育重点在于将想法进行“实践创造”。
两者本质上有着高度相似的共通点——创客活动需要STEAM教育提供知识理论基础的,例如3D One设计建筑物,需要了解相应的工程学、数学计算尺寸、艺术提高模型的美观。而创客实践则是STEAM教育的最终目的,就是知识体系只有帮助实物创造才能发挥作用,甚至成为可商业化的产品,联接教育与商业。
两种教育理念如何联动,发挥1+1>2的作用
来自中国人民大学附属中学朝阳学校科技中心副主任,李雯老师在其发表的《STEM教育理念下的“三维创意设计”课程教学案例》就提及到,如何将创客教育和STEAM教育融合更有效的课程体系里。她以修复一只蜘蛛的零部件为例,将解决问题—学习STEAM相关学科知识——3D设计——3D打印制作——解决问题完整的串联起来。
比奇创客课程好处是培养孩子的的兴趣而设立的,针对不同爱好,设立不同的可以提高孩子认知能力,感知能力,创造能力的课程,培养孩子自主性和理解能力的提高,充分发挥孩子潜在的思维创造力,通过对兴趣的培养,使孩子能够全面发展,所以创客兴趣班对孩子是有用的。
1、提高他们的创新思维。就目前社会大体来说,学生的创意随着年龄的增长而减少,所以这个时候就需要创客教育不断激发他们的创新思维。
2、满足他们的创造欲。很多学生都具有天马行空的想法,但是因为知识积累不足、客观条件限制的原因,往往很难落地,但通过学习创客他们就可以学习更多的知识,有更好的条件实现自己的想法。
到此,以上就是小编对于创客教育课程化的问题就介绍到这了,希望介绍关于创客教育课程化的3点解答对大家有用。
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